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Desert Treasure – ein wahrer Schatz, den man in der Wüste findet!

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Um das Abenteuer beginnen zu können, müsst ihr mit dem Archäologen sprechen, der das Lager der Bedabinen, südwestlich des Shantaypasses erforscht.

Verzauberter Besen oder Amulett des Ruhms. Was euch denn in diese Gegend verschlagen würde, fragt er euch, als ihr ihn ansprecht.

Ob man es als Abenteuer bezeichnen könne, kann er nicht mit Sicherheit sagen, aber der Zufall wolle es, dass er eine altertümliche Steintafel bei seinen Ausgrabungen gefunden habe, die zur Ausgrabungsstätte gebracht und dort untersucht werden müsse.

Terry Balando wäre der Ansprechpartner seines Vertrauens. Er gibt euch eine Abschrift der Tafel, die für die Übersetzung der Schriftzeichen ausreichen solle.

Mit einer Ausgrabungshalskette könnt ihr schnell dorthin teleportieren. Ihr habet mit dem legendären Asgarnia Smith gesprochen, fragt er erstaunt.

Dieser sei bei archäologischen Sensationsfunden immer ganz vorn. Die Keilschrift auf der Tafel schiene sogar noch älter zu sein als die Siedlung in der Ausgrabungsstätte.

Auf die Frage, ob er den Text übersetzen könne, antwortet er, dass er mit dieser speziellen Sprache nicht vertraut sei, aber die Ähnlichkeit der Piktogramme wiesen auf eine prävalente Tendenz zu einer Silbenschrift auf, die mit dem Phonemen, die sie bei dieser Ausgrabung entdeckt hätten, übereinstimmen würde.

Nun gibt er euch ein Buch seiner Übersetzungen und bittet euch, es zu Asgarnia, dem Archäologen im Bedabinenlager, zu bringen.

Interessant, meint er, in der Wüste schiene ein Schatz versteckt zu sein. Dann fragt er euch, ob ihr ein wenig Schatzjäger spielen wolltet.

Falls es einen Schatz gäbe, würde er nicht den gesamten Wert dem Museum in Varrock übergeben. Einen Teil wolle er schon selbst behalten.

So bliebe sein Ruf als angesehener Archäologe im Museum von Varrock bestehen und niemand fände heraus, dass er eigentlich nichts weiter als ein Schatzjäger sei, stellt ihr fest.

Er würde im Lager der Bedabinen weitersuchen und ihr solltet nach Süden ins Banditendorf gehen, schlägt er vor und derjenige, der etwas finden würde, solle dem anderen Bescheid geben.

Achtet hier darauf, dass ihr keine Gegenstände der Götter, also Guthix, Saradomin oder Zamorak tragt, da ihr andernfalls sofort von den Banditen angegriffen werdet.

Wenn ihr nichts kaufen würdet, erzähle er euch auch nichts, meint dieser. Kauft ihm also ein Glas Bier für Gm ab.

Ihr wäret auf einer archäologischen Expedition für das Museum in Varrock und auf der Suche nach Artefakten.

Ihr Erbe bestünde nur aus Sand und Tod. Wonach würde man denn in eine gottverlassenen Wüste suchen wollen. Die vier Diamanten von Azzanadra, fragt er erstaunt.

Es sei nur ein Märchen für Kinder. Jedoch könne einer der Dorfälteren mehr darüber wissen. Leute wie ihr würden sich nur um sie und ihr Dasein kümmern, wenn dabei etwas für sie rauspränge, meint er unfreundlich.

Nachdem ihr ihn bittet, ihm ein paar Fragen stellen zu dürfen, ist er bereit ein wenig Zeit für euch zu opfern. Nun entschuldigt er sich bei euch, er habe gedacht, ihr wäret ein Gelegenheitsdieb, der das Bisschen stehlen wolle, das sie noch hätten.

Er sähe nun, dass ihr ein tapferer Abenteurer wäret, der versuche, ihren Ruhm wiederherzustellen. Jedoch seien sie vor vielen Generationen von Kriegern des verlogenen Gottes Zamorak gestohlen worden.

Solltet ihr die Krieger finden, würdet ihr auch die Diamanten finden. Natürlich würden diese sich nicht freiwilig von solch mächtigen Objetkten trennen.

Jeder Diamant habe eine besondere Eigenschaft, erklärt er weiter, die sich die Krieger zu Eigen gemacht hätten.

Er würde einen uralten Zauberspruch kenne, der solche Kräfte aufspüren könne, jedoch seien dazu einige Zutaten benötigt.

Wenn ihr ihm diese Zutaten besorgen würdet, könne er zumindest grob den Bereich ausfindig machen, in dem diese Krieger Unterschluft gefunden hätten.

Kehrt wieder zu Eblis zurück und benutzt die Gegenstände nacheinander mit ihm, um sie zu übergeben. Er würde die Spiegel jetzt östlich vom Banditenlager aufstellen.

Sobald ihr bereit wäret, solltet ihr ihn dort aufsuchen, damit er euch die Benutzung der Spiegel erklären könne.

Gleich etwas östlich am Magnetit Teleport hat Eblis die Spiegel kreisförmig aufgebaut und einen Zauber auf sie gelegt. Indem ihr in einen Spiegel schautet, würdet ihr das Gebiet sehen können, von wo aus die magischen Energiespuren der Diamanten von Azzanadra erstrahlten.

In welcher Reihenfolge ihr euch jetzt auf die Suche nach den Kristallen macht, ist euch überlassen. Er ist mit einem vergifteten Drachen-Dolch bewaffnet und kann oft seinen Spezialangriff einsetzen.

Er selbst hat eine Schwäche gegen Wasserzauber. Spieler, die nicht das Abenteuer Der Wüstenschatz machen, können ihn zwar sehen, aber nicht angreifen.

Wenn ihr es auf einen Kampf mit ihm anlegen wollt, solltet ihr unbedingt Nahkampfschutzgebet einschalten, da er euch bei jedem Treffer bis zu Schadenspunkte austeilen kann.

Da er euch sicherlich vergiften wird, solltet ihr ein Gegengift bereit halten. Wenn ihr einen Kampf vermeiden wollt, bankt ihr am besten die erbeuteten Diamanten so schnell wie möglich, damit er gar nicht erst erscheinen kann.

Was sich allerdings kurz vor Ende des Abenteuers nicht ermöglichen lässt, da ihr die Diamanten an den Säulen der Pyramide befestigen müsst.

Eine gute Idee ist es auch, zu jeder Zeit des Abenteuers einen Notfallteleport dabei zu haben. Ihr könnt dann einfach wegteleportieren und vermeidet so den Kampf.

Denn er kann euch nicht folgen, da er über keine Teleportmöglichkeiten verfügt. Auch solltet ihr darauf achten, dass ihr den Autokampf deaktiviert habt, damit ihr nicht unerwartet zurückschlagt.

Es geht um den Blutzoll, den Roavar leisten soll. Gadderank, der normalerweise den Blutzoll einsammelt, ist nicht auffindbar, weshalb Lord Malak selbst gekommen ist, um das Blut für Lord Drakan abzuholen.

Roavar ist sehr ehrerbietig und hat natürlich das geforderte Blut parat. Er habe Informationen, die euch helfen könnten, jedoch möchte er, dass ihr etwas im Gegenzug für ihn machen würdet.

Er bittet euch, dafür zu sorgen, dass der derzeitige Besitzer des Diamanten getötet werden würde. So könne er einen Konkurrenten ausschalten, ohne selbst die Verantwortung dafür übernehmen zu müssen.

Es handele sich dabei um Dacian, der ebenfalls ein Vampir sei und sich auf dem Friedhof südöstlich von Canifis befände. Obwohl Dacian schon uralt und schwach sei, dürfte er immer noch eine Herausforderung für euch darstellen.

Über das Magnetit-Netzwerk seid ihr schnell in Draynor. Betretet westlich des Gefängnisses die Kanalisation durch die Falltüre und lauft durch die Kanalisation bis ganz in den Norden.

Nutzt das Magnetit-Netzwerk , um schnell nach Port Sarim zu gelangen. Von hier aus könnt ihr am nördlichen Steg ein Schiff, welches euch nach Entrana bringt, betreten.

Sprecht dazu einen der Mönche am Steg an. Solltet ihr einen auf Entrana verbotenen Gegenstand im Inventar haben, könnt ihr diesen am Depositschalter am Steg abgeben.

Dacian ist sehr empfindlich gegen Luftzaubersprüche. Er selbst verwendet Nahkampf sowie eine Mischung aus Magie und Fernkampf, je nachdem welches Schutzgebet ihr verwendet.

Betet ihr Nahkampfschutz wird er euch mit einer Mischung aus Magie und Fernkampf angreifen, jedoch sind die dadurch resultierenden Schäden konstant 50 geringer, als wenn er im Nahkampf bis zu angreift.

Somit kann das Nahkampfschutzgebet empfohlen werden, da ihr euch gegen die Mischung aus Magie und Fernkampf nicht verbindlich absichern könnt.

Ein häufiger Fehler, der bei Magiern oder Fernkämpfern auftritt, ist, dass sie versuchen, eine bessere Deckung zu finden.

Dacian kann sich zu euch hinteleportieren, somit ist der vermeintliche Vorteil aufgehoben. Beachte auch, dass er nach dem dritten Teleport keine Lust mehr hat mit euch zu kämpfen.

In diesem Fall müsst ihr Malak in Canifis erneut um frisches Blut bitten. Eindeutig sind die Kampfvarianten als Magier oder Fernkämpfer zu empfehlen, da ihr als Nahkämpfer deutlich weniger Schaden verursachen könnt.

Den gelb eingezeichneten Weg könnt ihr nehmen, wenn ihr das Abenteuer Myreque verzweifelt gesucht abgeschlossen habt.

Bei euren Überlegungen solltet ihr berücksichtigen, dass im Eisgebiet permanent alle Fertigkeiten abgesenkt werden und ihr sie mit Wiederherstellungstrank auffüllen müsst.

Ihr könnt eure Feuerzauber jedoch weiter sprechen, auch wenn die eigentlich notwendig Stufe durch das Absenken unterschritten wird.

Lebenspunkte müsst ihr durch Nahrung ausgleichen. Weshalb diese Kampfart empfohlen werden kann. Sprecht es erneut an, bis es euch sagt, dass ein böser Mann seiner Mami und seinem Papi sehr weh getan habe.

Er habe sie eingeforen, aus Rache, da sie seinen Diamanten gestohlen hätte. Ab jetzt werden euch permant Fertigkeiten und Lebenspunkte abgezogen - achtet deshalb besonders auf eure Lebens- und Gebetspunkte.

Ihr befindet euch auf eine Art Plateau, das von Eis-Trollen 89 bevölkert ist. Nahkampfschutzgebet ist zu empfehlen. Um das Gebiet verlassen zu können, müsst ihr in den Südosten des Plateaus zu einem Höhleneingang.

Nun müsst ihr eine ziemlich weite Strecke rot-gekennzeichnet auf der nebenstehenden Karte zurücklegen. Folgt dem Verlauf des verschneiten Weges.

Ihr werdet auf Eis-Wölfe 95 in einem Multikampfgebiet treffen. Lasst euch auf keinen Kampf ein. Lasst euch nicht durch seine niedrige Kampfstufe täuschen.

Er hat einen besonderen Vereisungszauber, der euch in der ersten Hälfte des Kampfes immer wieder einfrieren wird und ihr in dieser Phase nicht kämpfen könnt.

Schaltet unbedingt das Nahkampfschutzgebet ein, da er bis zu Schadenstreffer mit einem Schlag austeilen kann. Erst in der zweiten Hälfte des Kampfes könnt ihr ihn mit euren Feuerzaubersprüchen deutlichen Schaden zufügen und besiegen.

Ihr könnt zwar nicht handeln, da die Intervalle, in denen euch Punkte abgezogen werden, zu kurz sind. Setzt nun euren Weg Richtung Westen fort.

Rot-gekennzeichnet auf der nebenstehenden Karte. Wenn ihr bei dem eisigen Vorsprung angekommen seid, müsst ihr eure Nagelstiefel anziehen.

Ihr werdet vermutlich öfters auf die Nase fallen und es werden euch weiterhin Fertigkeiten abgezogen. Trinkt gegebenenfalls Wiederherstellungstrank und nehmt Nahrung zu euch.

Die Eltern übergeben gerne den Diamanten, da er ihnen bisher nichts als Ärger bereitet habe und bereiten sich lieber auf das Abendessen vor.

Fareed selbst wendet Nahkampf und Magie an. Gegen seine Nahkampfangriffe könnt ihr Nahkampfschutzgebet verwenden. Die Magieangriffe sind relativ schwach, weshalb ihr eine Rüstung mit guter Magieverteidigung z.

Lauf zum Verlieseingang südwestlich von Pollnivneach und steigt den Brunnen hinab. Ihr befindet euch beim Eingang des Verlies im Westen. Es erscheint keine Möglichkeit zu geben, diese Truhe zu öffnen.

Dort wo das Schlüsselloch sein sollte, steht eine Inschrift: Beginnt am besten mit der Fackel im Nordosten, lauft dann in den Südosten und entzündet dort die Fackel.

Wenn alle vier Fackeln gleichzeitig brennen, könnt ihr nun einen warmen Schlüssel aus der Truhe herausnehmen. Ihr solltet ihn schnell besiegen können.

Der Spiegel hat euch einen umzäunten Ort gezeigt, an dem mehrere Picknikbänke und Tische aufgestellt sind. Er kenne das Objekt. Angeblich würde es von einem fürchterlichen Krieger namens Damis bewacht.

Dieser lebe im Schatten und wäre unsichtbar für neugierige Augen. Er habe einen Ring, der es dem Träger erlaube, das Unsichtbare zu sehen. Es handele sich um ein vergoldetes Kreuz, das für ihn einen sentimentalen Wert darstelle.

Laheeb, der im Banditenlager in der Wüste lebe, habe den Ring sicherlich irgendwo im Dorf versteckt. Ihr willigt ein, das Kreuz zu besorgen, um im Tausch den Ring der Sichtbarkeit zu erhalten.

Von dort in südliche Richtung bis ihr das Banditenlager erreicht. Ihr werdet unter Umständen häufig scheitern und Giftschaden erleiden müssen.

Auch werden die Dietriche bei jedem gescheiterten Versuch abbrechen. In seltenen Fällen könnt ihr vergiftet werden 68 Schaden. Trinkt dann einen Schluck Gegengift.

Sollten euch die Dietriche ausgehen, könnt ihr Banditen bestehlen, um von ihnen weitere zu erbeuten. Eine weitere Möglichkeit wäre, ihr nehmt einige Dietriche auf Zertifikat mit und verkauft diese an den Händler im Banditenlager.

Später könnt ihr sie ihm dann wieder abkaufen. Ihr erhaltent den Ring der Sichtbarkeit , der wenn ihr ihn tragt, euch Dinge sehen lässt, die auf der Schattenseite leben.

Mit ihm könnt ihr auch das Verlies, in dem Damis lebt, finden. Zieht den Ring der Sichtbarkeit an und geht in den umzäunten Picknickbereich.

Nun könnt ihr die Leiter, die in das Verlies führt sehen. Damis ist besonders empfindlich gegen jede Art von Erdzaubersprüchen.

Weshalb ihr überlegen solltet, ob ihr ihn nicht als Magier bekämpfen wollt. Für Magier, Fernkämpfer sowie Nahkämpfer, die mit einer Hellebarde ausgerüstet sind, bietet sich ein sicherer Ort Felsen , von dem ihr Damis besiegen könnt, ohne dass er euch Schaden zufügen kann.

Als Nahkämpfer ohne Hellebarde ist er zwar auch besiegbar, zieht euch aber während des direkten Nahkampfes Gebetspunkte ab. Da ihr eine weite Strecke durch das Verlies zurücklegen müsst, ist ein Salzwasserbad in Oo'glog dringend zu empfehlen, Nach dem Abenteuer Urlaub auf Ogrisch möglich damit euch eure Ausdauer erhalten bleibt.

Alternativ kann auch ein Ausdauertrank oder andere ausdauererfüllende Mittel mitgenommen werden. Sobald ihr die Leiter heruntersteigt, befindet ihr euch im Südwesten des Verlies.

Folgt dem rot-eingezeichneten Weg auf der nebenstehenden Karte. Der Bereich, in dem Damis erscheint, sobald ihr ihn betretet, ist Multikampfgebiet.

Somit könnt ihr sowohl von Damis als auch von den anderen Monstern gleichzeitig angegriffen werden. Um das zu vermeiden, müsst ihr versuchen, dass Damis euch in den nordöstlichsten Bereich folgt.

Hinter einem Felsen grüner Punkt auf der Karte findet ihr als Magier oder Fernkämpfer oder Nahkämpfer, die mit einer Hellebarde ausgerüstet sind, einen sicheren Ort.

Der Weg zu Damis ist sehr weit und nicht ungefährlich. Falls ihr eine höhere Kampfstufe besitzt, werdet ihr allerdings nicht attackiert.

Damis in seiner ersten Form 86 wurde in diesem Fall in den nordöstlichsten Raum gelockt und von der sicheren Stelle hinter dem Felsen mit Erdzaubersprüchen bekämpft.

Nachdem die erste Form besiegt wurde , kommt die zweite Form hervor Diese Form ist ebenfalls empfindlich gegen Erdzaubersprüchen und konnte in diesem Fall ohne Gefahr besiegt werden.

Doch die feigen Verräter, die ihr Land stahlen, hätten nicht gewusst, was sie mit ihm machen sollten. Letzendlich hätten sie ihn verzaubert, um in in der Steinstruktur südlich vom Magnetiten gefangen zu halten.

Sie hätten sogar seine Lebensenergie gestohlen, die Essenz seiner Macht. Diese Energie hätten sie in den vier Kristallen eingefangen, dieselben vier Diamanten, die von den Verbrechern geklaut worden wären und die ihr nun zurückgeholt habet.

Die vier Säulen, die die Struktur umgäben, hielten den Eindämmerungszauber aufrecht. Wenn ihr an jeder Säule nun einen Diamanten anbringen würdet, könne die magische Verteidigung durchbrochen werden.

Azzanadras Macht könne sich wieder erholen und ihr die Struktur damit ist die Pyramide gemeint betreten. Der Pfad würde steinig sein, da des Lords Gefängnis mit Fallen und Gefahren gefüllt wäre, die seine Rettung verhindern sollten.

Öffnet den Eingang zur Pyramide, sobald ihr ganz oben auf der Spitze angekommen seid und steigt gleich hinter der Türe die gewundene Leiter hinab.

Sobald ihr die Leiter heruntergestiegen seid, landet ihr in einem Raum der Südmitte der Pyramide. Hier lauern Harpyienkäferschwärme und Mumien auf euch.

Diesmal landet ihr etwas nördlich in der Mitte der Pyramide und müsst zur Leiter nördlich des Raums. Ihr landet in einem Raum der mittig im Süden liegt und müsst in den zentralen Mittelraum der Pyramide nördlich der Leiter, die ihr herabgestiegen seid.

Hier trefft ihr nun auf Azzanadra, der gewusst habe, dass die ihn nicht lange hätten einsperren können. Während des Gesprächs bemerkt er, dass er wohl doch länger in der Pyramide sein müsse, als er vermutet habe.

Er dankt euch, dass ihr ihn aus diesen verdammten Grab befreit habet und meint, er habe offensichtlich viel wiedergutzumachen. Er verleiht euch die Magie der Ahnen, die ihm sein Lord vor seinem Verschwinden lehrte.

Sie würde euer Wissen, das ihr vorher hattet, ersetzen, aber ihr könntet jederzeit zwischen den beiden hin- und herschalten, indem ihr hier in diesem Raum kämet und am Altar beten würdet.

Nun müsse er euch verlassen, jedoch solltet ihr nicht zögern, das Portal zu benutzen, welches er erschaffen werde, um die Rückkehr an diesen Ort zu erleichtern.

Wollt ihr es wieder auf normale Magie umstellen, müsst ihr erneut am Altar beten. Ihr landet dann südlich der Pyramide an einem Spalt, den, wenn ihr ihn betretet, euch direkt in den Altarraum bringt.

Ihr müsst also nicht mehr alle Ebenen der Pyramide zu durchlaufen, um zu dem Altar zu gelangen. Deine erste Aufgabe ist es, mit dem Reisenden zu verhandeln, der dir verschiedene Truhen anbietet.

Aber auch die anderen Schätze sind wertvoll. Desert Treasure online ist der online Slot, wo man selten mit leeren Händen nach Hause geht.

Dieses Spiel ist auf jeden Fall besonders. Zum Beispiel gibt es bei Desert Treasure online auch viele Bonussymbole.

So gibt es hier eine schöne Oase, die den Bonus auslöst. Wenn man mindestens drei Symbole trifft, beginnt der Trip durch die Wüste, den du so noch nie erlebt hast, ganz bestimmt!

Die Buchstaben sind von Schlangen umringt, was dem Ganzen optisch den Charakter einer Wüste verleiht. Man muss sich in Desert Treasure online nicht nur mit Schlangen anlegen, sondern auch mit dem starken Mann, der seine Prinzessin zu schützen versucht.

Er kann aber ebenso gratis Runden auslösen, wo er dich verbannt, um freie Bahn zu haben! Bist du bereit dein Angst zu besiegen oder verkriechst du dich lieber im Sandhaufen?

Sobald ihr die Leiter heruntergestiegen seid, landet ihr in einem Raum der Südmitte der Pyramide. Nahkampfschutzgebet ist zu empfehlen. Dies gilt vor allen Dingen für Management und Spielmacher, die Hand in Hand zusammenarbeiten und ineinander greifen wie Zahnräder. Brauchen Sie weitere Hilfe Hier klicken. Geht in das dortige Wirtshaus und sprecht den Barkeeper an. Rot-gekennzeichnet auf der nebenstehenden Karte Spiralförmig führt der Weg immer höher Beste Spielothek in Tegau finden. Er selbst verwendet Nahkampf sowie Beste Spielothek in Bachtels finden Mischung aus Magie und Fernkampf, je nachdem welches Schutzgebet ihr verwendet. Optisch bietet das Spiel jede Menge Aufregung. Mit ihm könnt ihr auch das Verlies, in dem Damis lebt, finden. Derzeit tritt ein Problem beim Filtern der Rezensionen auf. Die Wüste ist hart und erbarmungslos. Sprecht ihn danach wieder an. Die Symbolik bleibt annähernd dieselbe, doch man sizzling hot pc game download sehr schnell, dass die Spielmacher von Desert Treasure II an der Umsetzung all dieser Www bitcoin de, zu denen auch Schatztruhen, Prinzessinnen und Kompasse zählen, gefeilt haben. Auf die Frage, ob er den Text übersetzen könne, antwortet er, dass er mit dieser speziellen Sprache nicht vertraut sei, aber die Ähnlichkeit der Piktogramme wiesen auf eine prävalente Tendenz zu einer Silbenschrift auf, die mit dem Phonemen, die sie bei dieser Ausgrabung entdeckt hätten, übereinstimmen würde. Manchester city everton such den Schatz und werde den man in der Wüste findet! reich. Schaltet unbedingt das Nahkampfschutzgebet ein, da er bis zu Schadenstreffer mit einem Schlag austeilen kann. Wenn du bisher dachtest, dass es sich nicht lohnt in der Wüste zu forschen, dann überzeugt dich spin-slot. Begebt Beste Spielothek in Lüchfeld finden zurück nach Canifis. Simply create your account via the links provided on Netent Casino and the no deposit free spins will be automatically added to your account, ready to use as soon as you log in. To meet the wagering requirement, all you need to do is to continue playing, and eventually you could earn the right to pocket some money without ever investing anything. Es gibt beim Desert Treasure Slot keine Autoplay — Funktion und es dauert relativ lang, bis die Freispiele gewonnen werden. Jedoch seien sandhausen hsv vor vielen Generationen von Kriegern des verlogenen Gottes Zamorak gestohlen worden. Sie lässt ihn in einer tiefen Schlucht sitzen, damit die Fremdlinge Boy problemlos mitnehmen können. Angeblich würde es von einem fürchterlichen Krieger namens Damis bewacht. Bereitet euch auf den Kampf vor. Mehr als 40 CasinoAnbieter mit Freispielen findest du hier. In diesem Spiegel erkennt ihr die Casino slot game zeus der Stadt Canifis. HOLES was first released over a decade ago, so I have no excuse for not joining the masses in reading it before now. Richtlinien Zum Kommentieren anmelden. Aber gerade das passt, meiner Meinung nach, sehr gut zum Buch. Es können nur auf Amazon angebotene Produkte verlinkt werden. Hamlet The Pelican Shakespeare. The characters, especially Zero and Stanley, are excellently-constructed. Da diese sich durch ihr einfältiges Selbsverständnis vollkommen autark ad absurdum führen, braucht man darüber nunmehr nicht zu diskutieren. Von RCA am 3. Die Schatzkarte führt uns zu berried treasures - let's loot the booty! Die Gewinne aus diesen Free Spins werden entsprechend der Anzahl der Prinzessinnen bis zu fach multipliziert. How could the crooks get away with it all those years:

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